Atención: Motor en desarrollo

Cambio del sprite del jugador

Posted in Desarrollo on 6 enero, 2017 – 20:31
Comments (0)

Creada la acción:

Que permite cambiar el sprite que representa al jugador en el mapa. Con ello se puede adaptar el aspecto al mapa.

Y como no, también está añadida la documentación de la acción

Acciones para mapa_objeto

Posted in Desarrollo on 31 diciembre, 2016 – 19:42
Comments (0)

Añadida a la documentación las acciones:

  • accion.mapa_objeto_desactivar()
  • accion.mapa_objeto_activar()
  • accion.mapa_objeto_bloquear()
  • accion.mapa_objeto_desbloquear()

Con las cuales se permite, en el transcurso del juego, poder activar y desactivar mapa_objetos que ejecutan funciones al pisar o mirar una baldosa.

También se puede poner o quitar el bloqueo de la baldosa para que puedas o no andar sobre ella.

Generador de mazmorras

Posted in Otros autores on 30 diciembre, 2016 – 1:34
Comments (0)

estantaya está desarrollando un generador de mazmorras en HTML5 sin usar librerías.

Para ver como lleva el desarrollo puedes visitar la dirección: https://estantaya.itch.io/rpg o pasarte por la página de facebook: facebook.com/groups/comunidad.duval/1385772178124010/

Recoger objetos del mapa

Posted in Desarrollo on 5 diciembre, 2016 – 3:11
Comments (0)

Ya está desarrollada la opción de recoger objetos que haya en el mapa. Para ello hay que estar mirando el objeto y pulsar la tecla a

Después de ello se asigna al inventario y desaparece del mapa, si es que quieres que el objeto desaparezca del sitio.

Guardar y cargar partida operativa

Posted in Desarrollo on 27 noviembre, 2016 – 17:57
Comments (0)

Ya parece funcionar el sistema de guardar y cargar partida junto con la creación de usuarios nuevos para el juego