Atención: Engine en desarrollo

Monthly Archives: abril 2011


Avance: Bloqueo de Tiles

18 abril, 2011 – 23:53

Tweet Ya está creado el sistema para añadir bloqueos de pasos automáticamente cuando se coloque un tile de algún objeto, árbol… El funcionamiento es muy parecido a otros engines para crear juegos de rpg. La equis significa que ese tile no se podrá pisar y los que tengan un círculo es que se se pueden [...]

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Creando la interfaz gráfica del IDE

17 abril, 2011 – 20:01

Tweet Si… Sigo picando código. Esta vez la parte mas aburrida del proyecto, pero una de las que mas agradece el usuario final: La interfaz gráfica del IDE para poder crear el juego utilizando el ratón. Tweet

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Clase para animación de Sprites

9 abril, 2011 – 21:16

Tweet Un juego, por regla general, necesita un sistema para que los distintos personajes se desplacen por la pantalla con sus correspondientes animaciones. Eso es lo que hace esta pequeña clase que permite: Definir la imagen del sprite. Definir el tamaño al que se va a ver. La velocidad de la animación. Animaciones para cuando [...]

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Avance: Animación de Sprites

8 abril, 2011 – 18:57

Tweet Ya está casi creado el sistema de animación del sprite del jugador cuando se desplaza por el mapa. Solo falta añadirle la transparencia y listo. En el vídeo avance se puede ver el editor de mapas y como se lanza el juego, en modo editar, para ver como va quedando: Su navegador no soporta [...]

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Clase para figuras primitivas en canvas: Triángulos, cuadrados, equis, círculos… II

6 abril, 2011 – 18:08

Tweet Como le faltaban algunos detalles a la clase de dibujo (como rombo, color de relleno, color de borde y grosor de línea) se los vamos a añadir. Método para el grosor del borde 1 2 3 4 // establecemos el grosor de la linea this.grosor = function(grosor){ this.ctx_canvas.lineWidth = grosor; } Método para el [...]

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