Atención: Engine en desarrollo

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CanvasText: Librería Javascript para dibujar texto con estilos en HTML5 Canvas

27 agosto, 2011 – 20:27

Tweet Todo desarrollador sabe que el tiempo es oro y mas cuando el proyecto se realiza solo o en un grupo pequeño. También sabe que en este gremio es tontería reinventar la rueda asi que es muy recomendable utilizar librerías externas que faciliten y ahorren tiempo en los desarrollos. Una de estas librerías es CanvasText [...]

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Cuenta de Google Plus

22 julio, 2011 – 17:50

Tweet Debido a que Google solo permite la creación de cuentas personales en Google Plus, la cuenta de este blog: http://plus.google.com/110490633937795019289 pasa a ser una cuenta personal en la que se darán avisos de lo que publico ¿así se podrá no xD? Tweet

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Corregido fallo en las descargas

7 mayo, 2011 – 19:30

Tweet Se acaba de corregir un fallo en las descargas del blog que no permitía descargar nuevos archivos con el mismo nombre que los antiguos. Tweet

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¿Cuando saldrá una versión que se pueda probar?

5 mayo, 2011 – 18:51

Tweet Esto es muy difícil de definir, en cuanto a una fecha determinada, pero mi intención es tener unas opciones mínimas antes de sacar una versión de prueba que al menos contenga: En el editor de mapas: Pintado del mapa. Tanto la capa del suelo, como la de objetos. Creación de bloqueos de paso en [...]

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Estado del Engine I

3 mayo, 2011 – 18:29

Tweet Editor de mapas: Asignación de bloqueos automáticos en los tiles. (Por ejemplo: Una baldosa con el dibujo de un árbol se pondrá automáticamente bloqueada al paso). Ya se pueden guardar los mapas creados. Ya se pueden crear nuevos mapas. Mejoras en el aspecto gráfico del editor. Edición de la capa del suelo (capa 0) [...]

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