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Clase para animación de Sprites
Tweet Un juego, por regla general, necesita un sistema para que los distintos personajes se desplacen por la pantalla con sus correspondientes animaciones. Eso es lo que hace esta pequeña clase que permite: Definir la imagen del sprite. Definir el tamaño al que se va a ver. La velocidad de la animación. Animaciones para cuando [...]
Clase para figuras primitivas en canvas: Triángulos, cuadrados, equis, círculos… II
Tweet Como le faltaban algunos detalles a la clase de dibujo (como rombo, color de relleno, color de borde y grosor de línea) se los vamos a añadir. Método para el grosor del borde 1 2 3 4 // establecemos el grosor de la linea this.grosor = function(grosor){ this.ctx_canvas.lineWidth = grosor; } Método para el [...]
Clase para figuras primitivas en canvas: Triángulos, cuadrados, equis, círculos
Tweet Esta clase (simulación de clase o lo que sea) es la que he escrito hace un rato porque me hacía falta dibujar figuras simples pero no me apetecía andar todo el santo día copiando y pegando porciones de código. Tampoco crearlas como funciones sueltas ya que me podían servir para otros proyectos así que [...]



