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	<title>Crear-juegos</title>
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	<description>¿Sueñas con crear un juego?</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Aug 2011 18:27:02 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>CanvasText: Librería Javascript para dibujar texto con estilos en HTML5 Canvas</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/08/canvastext-libreria-javascript-para-dibujar-texto-con-estilos-en-html5-canvas/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 18:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>
		<category><![CDATA[Librería]]></category>

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		<description><![CDATA[Todo desarrollador sabe que el tiempo es oro y mas cuando el proyecto se realiza solo o en un grupo pequeño. También sabe que en este gremio es tontería reinventar la rueda asi que es muy recomendable utilizar librerías externas que faciliten y ahorren tiempo en los desarrollos. Una de estas librerías es CanvasText y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo desarrollador sabe que el <em>tiempo es oro</em> y mas cuando el proyecto se realiza solo o en un grupo pequeño. También sabe que en este <em>gremio</em> es tontería <em>reinventar la rueda</em> asi que es muy recomendable utilizar librerías externas que faciliten y ahorren tiempo en los desarrollos.</p>
<p>Una de estas librerías es <a href="http://www.canvastext.com/">CanvasText</a> y permite <strong>dibujar texto con estilos en HTML5 Canvas</strong>.<span id="more-126"></span></p>
<p>Los cambios realizados desde su creación han sido los siguientes:</p>
<ul>
<li>v0.4
<ul>
<li>Añadida la etiqueta “text style” (italic).</li>
<li>Añadido el estilo “text shadow”.</li>
<li>Añadida la propiedad “text baseline”.</li>
<li>Pequeños cambios para optimizar el código.</li>
<li>Código optimizado con <a href="http://www.jslint.com/" target="_blank">JSLint</a>.</li>
</ul>
</li>
<li>v0.3.5
<ul>
<li>Sistema de caché reescrito.</li>
<li>Corregido un error al intentar crear más de un elemento en caché.</li>
<li>Añadidas 2 propiedades al método <em>config</em>: canvas, context.</li>
<li>Añadida 1 propiedad al método <em>drawText</em>: returnImage.</li>
</ul>
</li>
<li>v0.3
<ul>
<li>Añadida la opción de salto de línea automático.</li>
<li>Corregido un pequeño bug al llamar <em>drawText</em> más de una vez.</li>
</ul>
</li>
<li>v0.2
<ul>
<li>Añadido el sistema de caché.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div id="referencias">
Referencias:</p>
<ul>
<li>Web: <a href="http://www.canvastext.com/">http://www.canvastext.com/</a></li>
<li>Autor:
<ul>
<li>Blog personal: <a href="http://www.pmphp.net/">http://www.pmphp.net/</a></li>
<li>Twitter: <a href="http://www.twitter.com/peremonfort">@peremonfort</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Cuenta de Google Plus</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/07/cuenta-de-google-plus/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/07/cuenta-de-google-plus/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 15:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a que Google solo permite la creación de cuentas personales en Google Plus, la cuenta de este blog: http://plus.google.com/110490633937795019289 pasa a ser una cuenta personal en la que se darán avisos de lo que publico ¿así se podrá no xD?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Debido a que Google solo permite la creación de cuentas personales en Google Plus, la cuenta de este blog:</p>
<p><a href="http://plus.google.com/110490633937795019289">http://plus.google.com/110490633937795019289</a></p>
<p>pasa a ser una <em>cuenta personal</em> en la que se darán avisos de lo que publico ¿así se podrá no xD?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Project Cyan -Un juego RPG en HTML5-</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/07/project-cyan-un-juego-rpg-en-html5/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/07/project-cyan-un-juego-rpg-en-html5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 15:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Motor propio]]></category>

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		<description><![CDATA[¡¡¡Aviso: Este juego NO ha sido desarrollado con este engine !!! Project Cyan es un juego RPG que se está desarrollando íntegramente en Javascript y el elemento Canvas de HTML5 por Joan Vila Cardona y Pere Monfort Pàmies. Para ello no están utilizando ningún framework anteriormente creado sino uno propio. Una de las mejores cosas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="aviso" style="text-align: center;">¡¡¡Aviso: Este juego NO ha sido desarrollado con este engine !!!</div>
<p style="text-align: left;"><a href="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/uploads/2011/07/Project-Cyan_1311088488287.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-116" title="Project Cyan_1311088488287" src="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/uploads/2011/07/Project-Cyan_1311088488287-300x228.jpg" alt="" width="300" height="228" /></a>Project Cyan es un juego RPG que se está desarrollando íntegramente en <strong>Javascript </strong>y el elemento <strong>Canvas </strong>de <strong>HTML5</strong> por <a title="Joan Vila Cardona" href="http://www.zumodealbondiga.com/" target="_blank">Joan Vila Cardona</a> y <a title="Pere Monfort Pàmies" href="http://www.pmphp.net/" target="_blank">Pere Monfort Pàmies</a>.</p>
<p style="text-align: left;">Para ello no están utilizando ningún <em>framework</em> anteriormente creado sino uno propio.</p>
<p style="text-align: left;">Una de las mejores cosas es que en el blog de desarrollo se pueden encontrar ejemplos de como desarrollar algunas partes de un juego como: buffers, textos&#8230;</p>
<p><span id="more-112"></span></p>
<p style="text-align: center;">Un vídeo</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/nbYAIhB-BlY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div id="referencias">
Referencias:<br />
Web: <a href="http://www.project-cyan.com/">http://www.project-cyan.com/</a><br />
Facebook: <a href="http://www.facebook.com/pages/Project-Cyan/167513309983064?sk=wall">http://www.facebook.com/pages/Project-Cyan/167513309983064?sk=wall</a><br />
Twitter: <a href="http://twitter.com/#!/ProjectCyan">http://twitter.com/#!/ProjectCyan</a><br />
Youtube: <a href="http://www.youtube.com/projectcyanrpg">http://www.youtube.com/projectcyanrpg</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avance: Añadida una barra de estado y pestañas para selecionar tiles en el IDE</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/avance-anadida-una-barra-de-estado-y-pestanas-para-selecionar-tiles-en-el-ide/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/avance-anadida-una-barra-de-estado-y-pestanas-para-selecionar-tiles-en-el-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 18:54:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>

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		<description><![CDATA[Se ha añadido una Barra de estado para poder mostrar información variada mientras se esté editando el juego. Ya se que existe la Barra de estado del propio navegador pero algunos navegadores no permiten modificarla. También se ha decidido utilizar el método de pestañas para poder elegir que mostrar en la parte izquierda mientras se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se ha añadido una Barra de estado para poder mostrar información variada mientras se esté editando el juego. Ya se que existe la Barra de estado del propio navegador pero algunos navegadores no permiten modificarla.</p>
<p>También se ha decidido utilizar el método de pestañas para poder elegir que mostrar en la parte izquierda mientras se edita el mapa con las funciones provisionales de:</p>
<ul>
<li>Común: Te mostrará los tiles comunes para toda la comunidad.</li>
<li>Subidos: Te mostrará solo los tiles que hayas subido tu mism@.</li>
<li>Usados: Te mostrará los tiles utilizados en el mapa que estás editando.</li>
<li>Editar: Te mostrará el tile a utilizar en este momento para pintar el mapa.</li>
</ul>

<a href="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/gallery/editor/editor-mapas-barra-estado-pestanas.jpg" title="" class="shutterset_singlepic8" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/gallery/cache/8__100x75_editor-mapas-barra-estado-pestanas.jpg" alt="editor-mapas-barra-estado-pestanas" title="editor-mapas-barra-estado-pestanas" />
</a>

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		</item>
		<item>
		<title>Corregido fallo en las descargas</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/corregido-fallo-en-las-descargas/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/corregido-fallo-en-las-descargas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 17:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>

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		<description><![CDATA[Se acaba de corregir un fallo en las descargas del blog que no permitía descargar nuevos archivos con el mismo nombre que los antiguos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se acaba de corregir un fallo en las descargas del blog que no permitía descargar nuevos archivos con el mismo nombre que los antiguos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Cuando saldrá una versión que se pueda probar?</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/%c2%bfcuando-saldra-una-version-que-se-pueda-probar/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/%c2%bfcuando-saldra-una-version-que-se-pueda-probar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 May 2011 16:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto es muy difícil de definir, en cuanto a una fecha determinada, pero mi intención es tener unas opciones mínimas antes de sacar una versión de prueba que al menos contenga: En el editor de mapas: Pintado del mapa. Tanto la capa del suelo, como la de objetos. Creación de bloqueos de paso en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esto es muy difícil de definir, en cuanto a una fecha determinada, pero mi intención es tener unas opciones mínimas antes de sacar una versión de prueba que al menos contenga:</p>
<p>En el editor de mapas:</p>
<ul>
<li>Pintado del mapa. Tanto la capa del suelo, como la de objetos.</li>
<li>Creación de bloqueos de paso en el mapa.</li>
<li>Crear varios mapas.</li>
<li>Poder poner tus propios tiles.</li>
<li>Poder poner tus propios sprites.</li>
<li>Poder crear un sistema de lucha por turnos muy básico.</li>
</ul>
<p>En el juego:</p>
<ul>
<li>Animaciones del jugador al andar.</li>
<li>Cambiar entre los mapas al andar.</li>
<li>Sistema muy básico de lucha por turnos.</li>
<li>Que detecte los bloqueos de paso.</li>
</ul>
<p>Como se puede ver, las funciones muy muy básicas. Ni siquiera se podrá recoger objetos, ni crear magias, ni tiendas, ni profesiones&#8230; esto sería una versión de prueba SOLO para hacer una depuración de fallos antes de seguir con temas mas complicados y que no se acumulen los <em>bug&#8217;s</em>.</p>
<p>Está de mas decir que con eso no se puede todavía crear un juego.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Clase para figuras primitivas en canvas: Triángulos, cuadrados, equis, círculos… III</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/clase-para-figuras-primitivas-en-canvas-triangulos-cuadrados-equis-circulos%e2%80%a6-iii/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/clase-para-figuras-primitivas-en-canvas-triangulos-cuadrados-equis-circulos%e2%80%a6-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 15:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Código]]></category>
		<category><![CDATA[clase_dibujo.js]]></category>
		<category><![CDATA[Librería]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.crear-juegos.com/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Vamos a añadirle otro método mas a esta clase para poder borrar parte del canvas: 1 2 3 4 5 // borramos un rectangulo. this.borrarRectangulo = function&#40;x,y,ancho,alto&#41;&#123; &#160; this.ctx_canvas.clearRect&#40;x,y,ancho,alto&#41;; &#125; Y aquí la clase entera:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos a añadirle otro método mas a esta clase para poder borrar parte del canvas:</p>

<div class="wp_syntax"><table><tr><td class="line_numbers"><pre>1
2
3
4
5
</pre></td><td class="code"><pre class="java" style="font-family:monospace;"><span style="color: #666666; font-style: italic;">// borramos un rectangulo.</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">this</span>.<span style="color: #006633;">borrarRectangulo</span> <span style="color: #339933;">=</span> function<span style="color: #009900;">&#40;</span>x,y,ancho,alto<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #009900;">&#123;</span>
&nbsp;
        <span style="color: #000000; font-weight: bold;">this</span>.<span style="color: #006633;">ctx_canvas</span>.<span style="color: #006633;">clearRect</span><span style="color: #009900;">&#40;</span>x,y,ancho,alto<span style="color: #009900;">&#41;</span><span style="color: #339933;">;</span>
    <span style="color: #009900;">&#125;</span></pre></td></tr></table></div>

<p>Y aquí la clase entera:<br />
<a class="downloadlink" href="http://blog.crear-juegos.com/descargas/3" title="Versión3.0 descargado 147 veces" >Clase para dibujar figuras primitivas (147)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/clase-para-figuras-primitivas-en-canvas-triangulos-cuadrados-equis-circulos%e2%80%a6-iii/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Estado del Engine I</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/estado-del-engine-i/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/05/estado-del-engine-i/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 May 2011 16:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>
		<category><![CDATA[Estado del Engine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.crear-juegos.com/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Editor de mapas: Asignación de bloqueos automáticos en los tiles. (Por ejemplo: Una baldosa con el dibujo de un árbol se pondrá automáticamente bloqueada al paso). Ya se pueden guardar los mapas creados. Ya se pueden crear nuevos mapas. Mejoras en el aspecto gráfico del editor. Edición de la capa del suelo (capa 0) terminada. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Editor de mapas:</p>
<ul>
<li>Asignación de bloqueos automáticos en los tiles. (Por ejemplo: Una  baldosa con el dibujo de un árbol se pondrá automáticamente bloqueada al  paso).</li>
<li>Ya se pueden guardar los mapas creados.</li>
<li>Ya se pueden crear nuevos mapas.</li>
<li>Mejoras en el aspecto gráfico del editor.</li>
<li>Edición de la capa del suelo (capa 0) terminada.</li>
<li>Edición de la capa objetos (capa 1) terminada.</li>
<li>Mejora en la velocidad de respuesta del <em>tilador</em>.</li>
<li>Pre-visualización del juego (para ver como va quedando) sin necesidad de un guardado previo.</li>
</ul>
<p>Juego:</p>
<ul>
<li>Animaciones del jugador al desplazarse por el mapa completado.</li>
<li>Desplazamiento del mapa terminado.</li>
<li>Desplazamiento del jugador terminado.</li>
<li>Parar al jugador antes de que se salga del mapa terminado.</li>
<li>Desplazamiento del jugador por medio de las flechas terminado.</li>
<li>Mapas de 50×50 baldosas.</li>
</ul>
<p>Compatibilidad comprobada:</p>
<ul>
<li>Firefox v3.6.16</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avance: Bloqueo de Tiles</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/04/avance-bloqueo-de-tiles/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/04/avance-bloqueo-de-tiles/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 21:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Avance]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.crear-juegos.com/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Ya está creado el sistema para añadir bloqueos de pasos automáticamente cuando se coloque un tile de algún objeto, árbol&#8230; El funcionamiento es muy parecido a otros engines para crear juegos de rpg. La equis significa que ese tile no se podrá pisar y los que tengan un círculo es que se se pueden pisar. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está creado el sistema para añadir bloqueos de pasos automáticamente cuando se coloque un tile de algún objeto, árbol&#8230;</p>
<p>El funcionamiento es muy parecido a otros engines para crear juegos de rpg. La equis significa que ese tile no se podrá pisar y los que tengan un círculo es que se se pueden pisar.</p>
<p>Como no. Un vídeo avance para que se vea:</p>
<p style="text-align: center;"><video src="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/uploads/2011/04/enginecanvas_bloqueoTiles.ogg" type="video/ogg" width="580" controls loop /><br />
Su navegador no soporta HTML5<br />
</video></p>
<p style="text-align: center;">[ <a href="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/uploads/2011/04/enginecanvas_bloqueoTiles.ogg">1:34 seg | .ogg</a> ]</p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://blog.crear-juegos.com/wp-content/uploads/2011/04/enginecanvas_bloqueoTiles.ogg" length="7125402" type="audio/ogg" />
		</item>
		<item>
		<title>Creando la interfaz gráfica del IDE</title>
		<link>http://blog.crear-juegos.com/2011/04/creando-la-interfaz-grafica-del-ide/</link>
		<comments>http://blog.crear-juegos.com/2011/04/creando-la-interfaz-grafica-del-ide/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 18:01:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crear-juegos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avisos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.crear-juegos.com/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Si&#8230; Sigo picando código. Esta vez la parte mas aburrida del proyecto, pero una de las que mas agradece el usuario final: La interfaz gráfica del IDE para poder crear el juego utilizando el ratón.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si&#8230; Sigo <em>picando código</em>. Esta vez la parte mas aburrida del proyecto, pero una de las que mas agradece el usuario final: La<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario" target="_blank"> interfaz gráfica</a> del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_de_desarrollo_integrado" target="_blank">IDE</a> para poder crear el juego utilizando el ratón.</p>
]]></content:encoded>
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